miércoles, 29 de junio de 2011

Actividad 3.(Clase). Identificar las clases, atributos y metodos para iTunes, SIASE y Software de eleccion.

Para esta actividad si nos fue un poco dificil identificar cada diseño de clases de los sistemas a continuacion les doy una breve explicacion a cada elemento.

Clases:  
  • Implementación de un tipo de dato.
  • Definición de propiedades y operaciones
Caracteristicas de los Objetos.
Propiedad= atributo de un objeto
Método = funcionalidad de un objeto

Para iTunes serian lo siguiente:
 Para SIASE serian los sieguientes:
Para Angry Birds

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